Resumen del curso

  • 1

    Capítulo Uno

    • Introducción al desarrollo de juegos.

    • Introducción al motor de juegos Unity.

    • Game Design I - El Game Abstract Document.

    • Introducción a la programación en C#.

    • Programación I - Creando el Player.

    • Programación II - Monedas y plataformas.

    • Programación III - La Cámara.

    • Programación IV - Añadiendo Enemigos.

    • Programación V - El Game Manager.

    • Arte I - Animaciones 2D.

    • Arte II - Usando Tilemaps.

    • El sonido en los videojuegos.

    • Level Design - Modos de juego.

    • Menús y UI.

    • Puliendo el juego - Crear Ejecutable .